📖 躲猫猫 · 规则
游戏里说的「好朋友」=规则里的「搭档」,「藏起来」=「盖放」,「抢」=「质疑」。
牌
60 张:6 种猫(暹罗 / 白猫 / 黑猫 / 橘猫 / 奶牛猫 / 三花)各 10 张 —— 1~9 各一张,另加一张 5。
每张牌都有唯一的搭档:同花色、点数相加为 10(1+9、2+8、3+7、4+6、5+5)。
设置页可开「🃏 小猫场」:只用黑猫 / 橘猫 / 三花 3 种共 30 张、棋盘 6×5,
一局约 4 分钟。规则书原文认可:「可以只玩有 2-3 种猫咪(20/30张卡牌)」。
流程
轮到你:从牌堆翻开一张,给所有人看。然后二选一:
① 去场上找它的搭档:翻开场上一张盖着的牌。翻对了(同花凑10)→ 两张都归你,并且再翻一张牌继续找,能一直连锁;翻错了 → 被翻的牌正面朝上留在原位(罚亮),抽到的牌盖放到任意空位,回合结束。
② 不找,盖放:把抽到的牌盖着放到任意空位。
③ 拦截抢牌(可选,默认开):别人盖放时,其他玩家可以按座次轮流抢 —— 谁记得这张牌的搭档在哪,就翻给大家看,翻对了两张都归抢的人;翻错了同样罚亮,轮下一位。
这段来自作者 8/17 的聊天版规则;2026-08-19 的印刷规则书里没有它,所以做成了开关(设置页「😼 拦截抢牌」),等作者定夺。
计分
牌堆翻完游戏结束,每张拿到的牌 1 分(规则书原文)—— 也就是谁抓到的猫多谁赢。
数字版与印刷版的对照
印刷规则书已写明:亮着的牌也能被拿走、每张牌 1 分、1-6 人(含单人)、
可用 2-3 种猫降低难度 —— 数字版全部照做。印刷版还有「竞技模式:翻错即淘汰」,数字版暂未提供。
仍需裁定的细节(原文没写明,可在设置里切换)
① 认错搭档后抽到的那张牌怎么处理:原文没写,数字版让玩家照常盖放到空位。
② 抢(质疑)的细节:按座次从盖牌者的下家轮流、每人最多试一次、抢到不奖励额外摸牌。
③ 平局:数字版按并列名次展示;实体桌建议「并列者中最后一个成功抓牌的赢」。
规则原文
规则书原文(《抓猫咪》印刷版 · 躲猫猫玩法,2026-08-19)
【游戏设置】把猫咪卡牌混洗,卡面向下叠成一摞,放在桌子中央。【游戏流程】从初始玩家开始从牌堆翻牌,让所有玩家都看到这张牌的卡面,并且把卡牌翻面向下,卡背向上,放在桌面上。之后除非拿取,否则不要移动已经放置的卡牌的位置。之后由顺时针顺序的下一个玩家从牌堆翻牌。直到有玩家从牌堆翻出与在场上的某张卡牌,加在一起能凑成10点,并且花色相同的卡牌时,玩家要找到自己记忆中的场上的那张卡牌,并且翻开,如果玩家翻开的场上的那张卡牌,的确能和玩家手里的卡牌同花色,且能凑成10点的话,即为翻牌正确,玩家可以拿走这两张卡牌。翻牌正确的玩家还可以在本回合再次从牌堆翻开一张牌,并且再次在场上寻找自己的目标卡牌,如果寻找成功,则玩家可以一次性再拿走这两张卡牌,如果没有寻找到同花色,并且能凑成10点的卡牌,则算寻找失败,此玩家回合结束,开始下一个玩家的回合。如果玩家翻开目标卡牌,但目标卡牌与玩家本回合得到的卡牌花色不同,或者相加不是10点的话,玩家要把自己错翻的牌正面向上放置在原位置,之后如果有其他玩家,从牌堆翻到了与场上,卡面向上的那张卡牌是同花色,并且加起来是10点的卡牌,则可以把这两张卡牌拿走。【结束条件】当场上所有可以被拿取的卡牌,全都被拿光的时候,游戏结束。注意:如果想要降低难度,可以只玩有2-3种猫咪(20/30张卡牌)的躲猫猫模式!【胜利条件】玩家拿取的每一张卡牌都算一分,分数最高的玩家获胜。【竞技模式下的额外淘汰规则】如果有玩家翻错卡牌的话,会被淘汰。如果其他玩家都被淘汰,场上只剩下一个玩家的话,那么最后那个玩家直接获胜。【适用人数】1—6人